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游戏企业的客户服务手段还比较粗犷,不同游戏或不同渠道,客服均需在多个服务接待平台切换,更有甚者,还需要切换多个玩家身份查询后台;客服在反馈玩家处理结果时,也很难快速确认玩家身份,无法及时反馈给玩家;另外,玩家游戏时间不定,客服却难以保障随时在线,而在咨询高峰时,玩家排队现象又十分严重。以上种种,造成服务体验差。
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由于没有多渠道的整合,作为客服管理往往需要在多个系统中导出数据,并手动进行数据关联和整理,工作难度极大,效率低;没有统一的协同平台,客服无法及时将Bug反馈提交研发部门,进行游戏系统的升级和改进。
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服务玩家时,客服无法快速识别玩家级别,不能及时提供不同的服务;不同级别玩家需要设定不同服务策略。另外,普通玩家转化付费玩家的传递不到位,触达几率低,转化率不高;老玩家唤醒,人工电话效率低下,且很难统计老玩家的流失原因。客服无法第一时间掌握玩家的留存情况,降低客服部门的价值。